8月4日,腾讯手游《王者荣耀》发布健康系统升级公告称,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
全文如下:
在国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定的基础上,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则,升级后的规则如下:
游戏时长限制
未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。
游戏消费限制
未满12周岁的用户无法进行游戏充值;
12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;
16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
游客模式限制
在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
上述规则从2021年8月4日开始陆续生效。
健康系统规则每日时长刷新为0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,我们希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。
感谢您的支持与理解。
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腾讯倡议全行业讨论对12岁以下小学生禁游 从《王者荣耀》试点
8月3日,腾讯公众号“鹅厂黑板报”发布通知称,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
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网络游戏是精神鸦片?
8月3日,新华社主管的《经济参考报》发文表示,网络游戏已经成为了“精神鸦片”,更是点名了腾讯游戏王者荣耀,声称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,而成为了数千亿产业的王者荣耀也遭到了质疑。数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别占据行业第一和第二。随后,腾讯网易股价大跌,网易跌超15%,腾讯控股跌近9%。之后,《经济参考报》删除了该文。
国内知名游戏公司心动网络CEO黄一孟对此事也作出回应,表示“精神鸦片”这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强,游戏行业在追求经济利润的同时,还要肩负起对整个业界、整个社会的责任,同时也对直接禁止未成年人玩游戏这一提议表示反对。
对于这一论断,网友们意见不一。有人认为,短视频比网游更像精神鸦片。
也有人表示,学生沉迷网游,根本原因在于家长对孩子的忽视,和家庭教育十分相关。
其实,不管孩子是沉迷游戏还是短视频,都需要家长的正确引导和教育,让游戏、短视频成为一种放松方法,而不是家长逃离家庭教育的手段。
来源:综合自鹅厂黑板报、封面新闻、沸点视频及微博评论
编辑:罗雅洁
审稿:吴雯倩